本文依然顽固的属于《html5 Canvas画图系列教程》
getImageData的直译即“获得图像数据”,他的作用是从canvas中提取像素出来。所以,他是有返回值的。
语法及返回值
ctx.getImageData(x,y,width,height);
这就是他的语法。而他的返回值是一个ImageData对象:
ImageData { width=10, height=10, data=Uint8ClampedArray}
这个ImageData对象包括:width,height,以及一个像素信息数组data。
这个像素信息数组是重中之重。他包括red,green,blue,和alpha,且每个都是0-255的数值——连alpha也是。
这个data数组的大小由像素个数决定,即ImageData的width*height.如getImageData(1,1,1,1),那data就只有一个像素信息;而getImageData(1,1,10,10),则有10*10=100个。
而像素信息在data中是怎么保存的呢?本来我的理解,data可以是一个二维数组,每个元素就是一个数组,每个元素保存一个像素信息。
但是,我错了。data只是个一维数组!
data的元素始终依次是red,green,blue,alpha,red,green,blue。。。一直重复到最后一个。
所以,data的length始终是像素个数*4.而在循环data的时候,也是以4为步进。
了解了这个ImageData对象,那么,像素提取出来有什么用呢?我们可以把提出来的像素进行一些操作,然后放回canvas里,就能得到一幅新的图像——比如类似PS的滤镜效果。
而把ImageData放入canvas的方法,则是putImageData.
ctx.putImageData(imagedata,x,y)
注意,putImageData就没有width,height参数了,因为他们已经包含在了imagedata对象中。
图形例子
我画了一个圆形和一个矩形,再从中提取像素:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI*2); ctx.fillStyle = "rgba(234,1,1,0.6)"; ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgba(1,234,1,0.7)'; ctx.fillRect(100,100,70,100); ca.onclick = function (e) { var x = e.clientX, y = e.clientY, caL = ca.getBoundingClientRect().left, caT = ca.getBoundingClientRect().top; var X = x-caL, Y = y-caT; // console.log('X:'+X+',Y:'+Y); var imagedata = ctx.getImageData(X,Y,10,10); for(var i=0,dl = imagedata.data.length;i<dl;i+=4) { imagedata.data[i] = 255-imagedata.data[i]; imagedata.data[i+1] = 255-imagedata.data[i]; imagedata.data[i+2] = 255-imagedata.data[i]; } ctx.putImageData(imagedata,X,Y); // jg.innerHTML = data.data; console.log(imagedata); } |
我把像素提出来后,对每个像素进行了反色(即255-本色),但我没改alpha通道。然后把改变后的imagedata放入canvas中。
效果预览:
[runcode id=’ksjdklj’]
点图形看结果
[/runcode]
不过,这效果太没特色了,无法激发人的学习欲望。所以我再写一个变图片的吧.
进行图像反色
[runcode id=”sjdk”]原图:偷自w3c
点图形看结果
[/runcode]
注意,经实验,imagedata的width和height是只读的。
效率问题
如果imagedata.data包含的像素越多,则在循环时耗时更久,对每个像素操作也会花去很多时间。
简单的说,图片越大,得到的像素越多,就越卡!!
总结:
- getImageData有返回值,是imageData对象。包括width,height,data
- imagedata.data以4为步进
- imagedata的width与height不可更改
- imagedata不放入canvas中就没有作用
不错不错。
getImageData一直报错:
Uncaught SecurityError: Failed to execute ‘getImageData’ on ‘CanvasRenderingContext2D’: The canvas has been tainted by cross-origin data.
这个问题怎么解啊,我搜到的方法:
1.换浏览器,google,firefox,360都不管用啊。
1.ctx.crossOrigin = ‘anonymous’; 无效!
2.浏览器–allow-file-access-from-files。无效!
3.用PHP把图像转换成字符串存储,我只会javascript,虽然语法相似,但是看起还是头疼。感觉此方法可能管用,正在寻找javascript把图片转换成字符串存储的方法,头疼中!!!!求助啊!!!!!!!
@枫十二,不应该是ctx.crossOrigin = ,而是image.crossOrigin = ‘anonymous’吧?即你写入canvas那张图
参考:
http://stackoverflow.com/questions/18474727/canvas-has-been-tainted-by-cross-origin-data-work-around
http://stackoverflow.com/questions/26688168/uncaught-securityerror-failed-to-execute-getimagedata-on-canvasrenderingcont
你好,我最近也遇到了这个问题,请问你现在找到了解决方法吗?
这个需要使用服务器,搭建本地服务器就好了
Uncaught SecurityError: Failed to execute ‘getImageData’ on ‘CanvasRenderingContext2D’: The canvas has been tainted by cross-origin data.
请问这问题该怎么解决?
问个问题,我有一副黑白的图片,能够用canvas解析出轮廓坐标么?
这当然没问题,canvas可以实现大部分PS滤镜效果,你要的类似于“加亮边缘”,有专门的算法,但我对算法基本没学过,你可以去html5rock上找找,我曾经看到过
呵呵,不错
呵呵,不错